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Jujeños ganaron el primer premio nacional de “Csgo”

Fue en el torneo Fox Arenas Championship Series 2022 de Counter Strike Global Offensive (Csgo) en Río Cuarto.
Domingo, 11 de diciembre de 2022 01:03

Cuatro jujeños ganaron a nivel nacional en un deporte electrónico. Lograron el premio en Counter Strike Global Offensive (Csgo) ante equipos de todo el país, en una instancia presencial concretada en la ciudad de Río Cuarto, Córdoba. Es una de las pocas competencias que se hacen en forma presencial y en esta ocasión se logró un premio por el torneo Fox Arenas Championship Series.

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Cuatro jujeños ganaron a nivel nacional en un deporte electrónico. Lograron el premio en Counter Strike Global Offensive (Csgo) ante equipos de todo el país, en una instancia presencial concretada en la ciudad de Río Cuarto, Córdoba. Es una de las pocas competencias que se hacen en forma presencial y en esta ocasión se logró un premio por el torneo Fox Arenas Championship Series.

Así lo explicó Franco Juárez, el jujeño que junto a su grupo logró destacarse en el torneo nacional recientemente. "En el país se hacen pocos, tres o cuatro veces al año así, pero ahora jugamos la final con gente que representaba a La Rioja", explicó.

"Para el que no lo conoce este juego, es muy táctico, estratégico y al entrar en categoría de deporte electrónico exige mucho mentalmente, una disciplina, entrenamiento y muchos otros aspectos que lo convierten en una práctica deportiva", aseguró Juárez. Sostuvo que para ello suelen practicar al menos cuatro horas diarias y más para competir.

Detalló que los equipos que participaron tuvieron alrededor de cinco miembros, y el suyo denominado "Campesinado", en alusión irónica al modo peyorativo en que en ocasiones son referenciados los participantes de provincias del interior, estuvo integrado por Matías Arias, Carlos Sare, Leonel Gareca y Matías Geme de Buenos Aires. Se ganaron un premio de 35 mil pesos, por lo que en el acto de entrega recibieron un cheque simbólico.

Si bien hubo una instancia inicial online con ocho grupos de varias provincias y países, entre ellos Chile, quienes se disputaron el premio para avanzar en el torneo de este juego considerado "deporte electrónico", las instancias finales fueron presenciales posteriormente en Córdoba.

El concurso fue organizado por Secretaría de Deportes de Río Cuarto, Secretaría de Juventud, Universidad Siglo XXI, Gamers Club y la empresa Intercity.