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La comunidad gamer de Salta se prepara para vivir una nueva edición del Salta Gaming, que tendrá lugar el 14 y 15 de noviembre en la Usina Cultural. El encuentro reunirá a jugadores, desarrolladores, aficionados y emprendedores vinculados al mundo de los videojuegos, con una propuesta que combinará entretenimiento, competencias, tecnología y actividades culturales.
Durante el stream de Tal Cual, Luciano Gálvez, integrante de la organización, adelantó algunas de las propuestas previstas para esta tercera edición y destacó el crecimiento del ecosistema de videojuegos y deportes electrónicos en la provincia.
Torneos, consolas y competencias para todos los públicos
Uno de los principales atractivos del Salta Gaming será la posibilidad de jugar y probar diferentes plataformas, entre ellas PlayStation 5, Nintendo y experiencias de realidad virtual. Además, habrá competencias y exhibiciones de distintas disciplinas.
En el teatro de la Usina Cultural se desarrollarán showmatches, competencias amistosas que incluirán títulos como Counter-Strike, Valorant, Age of Empires y Roblox.
También habrá torneos de EA Sports FC, Tekken 8, The King of Fighters XV, Street Fighter y Mario Kart. A su vez, el público podrá disfrutar de Super Smash Bros en modalidad libre, sin competencia formal.
La propuesta incluirá actividades vinculadas al ajedrez, tanto en su versión digital como presencial. En este espacio participarán la Federación Salteña de Ajedrez y el Club Atahualpa, con dinámicas alternativas al formato tradicional, como el freestyle y el pasapiezas.
En cuanto a Counter-Strike, Gálvez anticipó que se habilitarán inscripciones para quienes quieran participar del torneo. El premio previsto será una copa para el equipo ganador.
Videojuegos desarrollados en Salta
Además de las competencias, el evento contará con una exposición dedicada a los videojuegos desarrollados en la provincia. La iniciativa busca dar visibilidad a los proyectos de programadores, estudiantes y creadores independientes que trabajan en la industria.
Según explicó Gálvez, la comunidad local está integrada por personas que se forman en instituciones educativas, aprenden de manera autodidacta o incorporan conocimientos de programación para desarrollar sus propios juegos.
El organizador también destacó el papel de las nuevas herramientas tecnológicas y la inteligencia artificial, que facilitan algunos procesos de creación y permiten que proyectos independientes avancen sin necesidad de contar con grandes presupuestos.
Como ejemplo, mencionó un videojuego de terror inspirado en el personaje de Ucumar, desarrollado por Facundo Romero con herramientas de inteligencia artificial. La propuesta consiste en subir un cerro mientras aparece este personaje.
Música, cosplay, stands y gastronomía
El Salta Gaming también tendrá actividades por fuera de las pantallas. En el anfiteatro exterior se desarrollarán propuestas musicales, presentaciones de artistas, sesiones de DJ y un desfile de cosplay.
La organización trabaja en conjunto con los integrantes de Mala Maña para las actividades musicales y prevé sumar otras expresiones culturales y comunidades emergentes. Entre las posibilidades mencionadas se encuentra una exhibición de parkour, aunque algunas propuestas todavía están en etapa de coordinación.
Además, habrá stands con productos vinculados a la cultura geek, merchandising, artículos impresos en 3D y remeras. Los food trucks ofrecerán alternativas gastronómicas, mientras que una pantalla gigante permitirá seguir las transmisiones de las competencias.
Oniria y el desafío de profesionalizar los eSports en Salta
Durante la entrevista, Gálvez también se refirió al desarrollo de los deportes electrónicos en la provincia y a las posibilidades de los jugadores salteños de competir en escenarios nacionales e internacionales.
El organizador forma parte del club Oniria, una institución que trabaja en la profesionalización de los videojuegos y en la formación de equipos competitivos. Según contó, el club comenzó con League of Legends y luego incorporó otras disciplinas, como Counter-Strike, Free Fire, Apex Legends y EA Sports FC.
Entre sus experiencias, destacó la participación de un equipo en una competencia de Apex Legends en Nueva Orleans durante el año pasado. Comentó que el viaje fue financiado por el propio club, que trabaja con marcas para sostener sus proyectos.
Sin embargo, advirtió que todavía existen dificultades para monetizar la actividad. Los ingresos de los jugadores dependen, entre otros factores, de los premios de los torneos y los acuerdos comerciales, cuyos montos varían según la competencia.
"Hay mucho talento, pero falta profesionalizarlo, que los chicos se presenten. Pasa como en el futbol, los talentos se están yendo a otros países", señaló.
La falta de regulación, uno de los desafíos
Otro de los temas abordados fue la necesidad de establecer marcos normativos que acompañen el crecimiento de los esports en Argentina.
Gálvez consideró que, aunque ya existen equipos que compiten a nivel internacional, la estructura institucional de la actividad todavía necesita consolidarse. En ese sentido, mencionó que Chaco cuenta con una ley vinculada a los deportes electrónicos, mientras que en Jujuy y Salta se han impulsado iniciativas legislativas que, según indicó, permanecen en etapa de proyecto.
"En Argentina o Latinoamérica, falta el tema de leyes, que se regule. Recién se está asentando todo. Está bastante verde, aunque no es amateur porque hay equipos que ya compiten a nivel global, pero le falta más estructura", expresó.
También explicó que muchos deportistas deben combinar los entrenamientos con el trabajo o los estudios. En el caso de su equipo, las prácticas oficiales suelen realizarse durante la noche, aproximadamente entre las 19 y las 24, a lo que se suma el entrenamiento individual.
El Major de Counter-Strike llegará a Buenos Aires en 2027
En la entrevista, Gálvez también se refirió al crecimiento de los esports en la región y al impacto que podría tener la llegada de una competencia internacional de Counter-Strike a la Argentina.
Según indicó, Buenos Aires será sede de un Major en 2027, un acontecimiento que considera importante para el desarrollo de la escena competitiva latinoamericana. También destacó la participación del salteño Rodrigo Figueroa Reyes, vinculado a la organización de torneos y al impulso de la escena de Counter-Strike a través de Fire League.
"La llegada del Major a Argentina va a marcar un antes y un después para todo el ecosistema esports en Latinoamérica", comentó.
Una apuesta por el futuro de la comunidad gamer
La tercera edición del Salta Gaming busca ampliar el alcance de una propuesta que comenzó con encuentros de menor escala y que este año pretende reunir a más sectores vinculados al entretenimiento, la tecnología y la producción local.
Gálvez destacó el acompañamiento de la Secretaría de Cultura y de distintas áreas de Upateco, además de las gestiones para sumar nuevas instituciones y organizaciones.
El objetivo, sostuvo, es construir una comunidad que no solo encuentre en los videojuegos un espacio de diversión, sino también una oportunidad de formación, desarrollo profesional y participación en una industria en expansión..