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VIDEO. El juego argentino que llevó Malvinas y la Antártida al tablero: la historia detrás de El Equipo Azul

Iván Taylor, director de la editorial entrerriana, contó en Tal Cual cómo nació un proyecto que busca transformar la historia, la soberanía y la identidad argentina en experiencias lúdicas.
Viernes, 11 de septiembre de 2026 16:59

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Lo que comenzó como una búsqueda familiar para encontrar nuevas formas de jugar y aprender terminó convirtiéndose en un proyecto que recorrió escuelas, universidades, veteranos de guerra y hasta la Base Marambio.

El Equipo Azul, una editorial nacida en Entre Ríos, desarrolla juegos de mesa con una mirada puesta en la cultura, la historia y la identidad argentina, con propuestas como Malvinas, el juego y Antártida Argentina: Misión Soberana.

En diálogo con Tal Cual, el programa de streaming de El Tribuno que se emite de lunes a viernes de 11 a 13, Iván Taylor, director editorial de El Equipo Azul, explicó que la idea surgió al detectar un vacío dentro del mundo de los juegos de mesa nacionales.

“Identificamos que en el mercado editorial era difícil encontrar temáticas de juegos de mesa vinculados a cuestiones de identidad argentina”, contó. Esa inquietud los llevó primero a crear una propuesta sobre la mitología del Litoral y, con el tiempo, a desarrollar juegos vinculados con temas que consideraban poco explorados.

¿Por qué no había juegos sobre Malvinas?

Taylor, profesor de Historia, comenzó una investigación sobre la presencia de Malvinas dentro de los juegos de mesa argentinos y encontró un dato que lo sorprendió: no existían propuestas originales con sello editorial argentino que abordaran esa temática.

“Estuve un año investigando cuántos juegos habría de Malvinas en Argentina y en el mundo para finales de 2023”, explicó durante la entrevista. En ese recorrido analizó incluso uno de los juegos más conocidos del país: El Estanciero.

Según relató, el juego tiene más de 80 años de historia y representa distintas zonas productivas argentinas, pero nunca incorporó referencias al Atlántico Sur, Malvinas o la Antártida.

“Eso para mí lo hace incluso más grave todavía, porque no pensar que el Mar Argentino puede ser una zona productiva también muestra cómo miramos el territorio de espaldas al mar”, sostuvo.

A partir de esa investigación nació Malvinas, el juego, una propuesta que busca alejarse de los tradicionales juegos bélicos y plantear la soberanía desde otro lugar: la construcción, el desarrollo y la administración del territorio.

Argentina con soberanía

La propuesta no está centrada en la guerra, sino en pensar qué ocurre después. Los jugadores deben avanzar por el archipiélago, conseguir recursos y tomar decisiones relacionadas con soberanía, economía y desarrollo.

“Queríamos diferenciarnos porque los juegos que encontramos eran juegos de guerra. Nosotros queríamos hacer otra cosa”, explicó Taylor.

El objetivo es que los participantes puedan proyectar escenarios futuros: imaginar nuevas escuelas, hospitales, industrias y formas de desarrollo.

“El juego, desde su narrativa, te dice: Gran Bretaña se retiró del archipiélago y Argentina tiene que ejercer la soberanía que le corresponde. Y ejercer soberanía es administrar”, señaló.

La propuesta tuvo una respuesta que superó las expectativas de sus creadores. La preventa del juego de Malvinas se agotó pocos días después de su lanzamiento y permitió confirmar el interés por propuestas vinculadas con la identidad nacional.

Del tablero a la Base Marambio

El siguiente paso fue Antártida Argentina: Misión Soberana, un juego que surgió como continuidad de ese trabajo y que llevó al equipo a una experiencia única: probar el proyecto en territorio antártico.

Taylor contó que presentaron la iniciativa al Comando Conjunto Antártico y lograron viajar a la Base Marambio para realizar el testeo con quienes viven y trabajan allí.

“Es una experiencia que se la deseo a cualquier argentino: ir a conocer nuestro verdadero sur”, afirmó.

La experiencia dejó una marca profunda en el equipo. Durante la entrevista recordó la emoción de llegar al continente blanco y ver reflejada en el juego la tarea cotidiana de quienes sostienen la presencia argentina en la Antártida.

Además, contó que uno de los momentos más significativos fue el reconocimiento recibido por parte de integrantes de la Fuerza Aérea, quienes los invitaron a la cabina del Hércules durante el regreso como una forma de agradecer el trabajo realizado.

La familia detrás de la idea

El Equipo Azul nació como una iniciativa familiar. Taylor recordó que la creatividad surgió también desde su rol como padre y la necesidad de generar propuestas para compartir con sus hijos.

“Somos cinco en casa, así que desde el origen tenemos una gran capacidad de producción de juegos e inventivas”, contó entre risas.

Con el paso del tiempo, aquel proyecto casero se transformó en una editorial que trabaja junto a instituciones y desarrolla materiales educativos sobre cultura, ambiente e historia.

Para Taylor, los juegos pueden ser una herramienta para aprender y construir identidad. “La verdadera potencia está en eso”, resumió al hablar de la posibilidad de que niños y familias puedan acercarse a temas históricos.

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